STEAM・DX

STEAM教育(科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)。芸術・リベラルアーツ(Arts)、数学(Mathematics)の5つの領域を対象とした理数教育に創造性教育を加えた教育理念)に最適な、知る(探究)とつくる(創造)のサイクルを生み出す、分野横断的な学びのための実験機器です。 また、高等学校DX加速化推進事業「DXハイスクール」推進のための、ICTを活用した機器です。

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